=== запись #261 (тип article):
Дата создания: 09:24:29 27.05.2013
Заголовок: Создаём общий сценарий.
<p>У нас есть общие положения по игре и опыт прошлогодней игры. Теперь совместными усилиями пишем общий сценарий. Плюс создаём пакет миссий и заданий.</p><p>1.Часть</p><p>Заезд регистрация.</p><p>Все вновь прибывшие игроки проходят регистрацию(регистрация происходит в мертвяке),получают карточки игрока,браслет своей стороны.Для Непримиримых к браслету ещё шеврон.После чего получают памятки с частотами связи и проходят инструктаж по полигону и технике безопасности.</p><p>Командиры команд получают карты(для каждой стороны свои) и положенную документацию</p><p>2.Часть</p><p>Первая фаза игры развёртывание.</p><p>&nbsp;Сторона Турки Гарнизон.</p><p>&nbsp;Организовывают патрулирование контролируемой зоны, охрану важных&nbsp; объектов на своей территории, по возможности проводят разведку позиций казаков, наносят на карту ориентиры, места блокпостов, проходы в минных полях, места расположения секретов.</p><p>&nbsp;Начинают обустройство своих объектов, проводят разведку путей для проводки караванов&nbsp; и организовают схроны для грузов. Подготавливают позиции для обороны и места для секретов, наблюдателей.</p><p>&nbsp;Сторона Турки непримиримые</p><p>Оказывают помощь гарнизону в разведке переднего края и поиска маршрута для проводки караванов. Уничтожают охотничьи команды.</p><p>Сторона Турки Советники</p><p>Организовают базу. Проводят сбор и обработку данных составляют подробную карту. Защищают специальное оборудование и свою базу.</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона Казаки</p><p>Гарнизон</p><p>Оборудют позиции, патрулируют границу, не допускают проникновения противника на свою территорию. Собирают информацию, готовят подробную карту,готовят места для наблюдателей и секретов.</p><p>Охотники</p><p>Оборудуют базу, и схроны проводят развед рейды по брошенным территориям, уничтожают живую силу противника. Собирают&nbsp; шевроны и браслеты.Защищают свою базу</p><p>3.Часть</p><p>Разведрейды и начало проводки караванов.</p><p>Казаки и Турки должны проводить регулярные рейды в тыл противника и начать проводку караванов</p><p>4.Часть</p><p>Проводка караванов,организация встреч,переговоров и начало подготовки к штурму накопление боеприпасов и создание опорных пунктов.</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона Турки непримиримые</p><p>&nbsp;2-3 малочисленные команды (в каждой 2-3 человека) - &laquo;охотники за скальпами&raquo;собирают</p><p>расходные браслеты, принадлежащих ЛЮБЫМ &laquo;казакам&raquo;. Охотятся за командирами казаков.</p><p>Сторона Турки гарнизон.</p><p>Защищают свою территорию, проводят разведку, организовывать каждые 3 часа караван с наркотиками сперва по своей территории, потом по ничейной, потом по территории Казаков. Схрон должен быть оборудован на стороне Казаков и быть хорошо замаскирован. Захватывать пленных готовить атаку на Станицу.Провести 5 караванов с боеприпасами и создать схрон вблизи станицы(склад боеприпасов) для перезарядки при штурме.</p><p>Проводить диверсии на территории Казаков. Взорвать важные объекты, уничтожать живую силу противника, организовать охоту на командиров.</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона Турки инструкторы.</p><p>Вести постоянную разведку и сбор информации, охранять свою базу и специальное оборудование. Оказывать помощь гарнизону и координировать действия стороны.</p><p>Сторона Турки Янычары.</p><p>Наносить внезапные удары по блокпостам Казаков и прорываться на территорию Станицы, проводить диверсии. Отбивать атаки Казаков.</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона Казаки Гарнизон</p><p>Охранять свою территорию, и важные объекты, уничтожать живую силу противника.</p><p>Проводить зачистку приграничных территорий и не допускать проникновение вражеских групп в глубь своей территории. Высылать разведгруппы для поиска объектов противника и проведения против них диверсий. Найти и уничтожить командование Турок.</p><p>Сторона Казаки Охотники.</p><p>Охранять свою базу, проводить разведывательные рейды в тылу противника, перехватывать караваны противника, захватывать пленных, документы и оборудование, уничтожать важные объекты противника.</p><p>Сторона Казаки Дорожная Стража</p><p>Контролировать дороги на территории Казаков, оказывать помощь в переброске подкреплений, прочёсывать брошенные строения.</p><p>5.Часть</p><p>Штурм.</p><p>Турки должны организовать подготовку к штурму,накопить резервы и после проводки 5 караванов имеют право разместить выносной пункт перезарядки(склад боеприпасов) рядом со станицей.После чего могут начинать штурм. Если казаки захватывают склад ,то новый можно создать только через час.</p><p>&nbsp;</p><p>Список миссий.</p><p>1.)Суточная миссия (Гарнизон станицы,разведка) Гарнизон,разведка,контразведка,комендатура,блокпосты</p><p>2.)Суточные миссии(охотники, диверсанты&nbsp; казаки) 3-4 отдельные группы</p><p>3.)Дневная миссия(разведка Казаки) 2 группы</p><p>4.)Ночная миссия (казаки охотники, диверсанты) 2 группы</p><p>5.)Суточная миссия(Турки Янычары ,гарнизон)Гарнизон,кпп,охрана</p><p>6.)Суточные миссии( Турки, непримиримые банд группы) 3-4 отдельные банды со своими главарями</p><p>7.)Дневная миссия(Турки разведка)2 группы</p><p>8.)Ночная миссия Турки диверсионная группа</p><p>&nbsp;</p><p>Подсчёт очков.</p><p>Каждый проведённый караван-10 очков</p><p>Каждый сданный браслет противника-1очко</p><p>Убитый командир стороны-5 очков</p><p>Убитый советник-2 очка</p><p>Каждый сданный шеврон непримиримых-2 очка</p><p>Захват карты противника-5 очков</p><p>Каждая сданная в конце игры аптечка-2 очка</p><p>Подробно сделанная карта в конце игры -5 очков</p><p>Захваченный пленный доставленный на свою базу -2 очка</p><p>Уничтожение объекта-10 очков</p><p>Перехват каравана (уничтожение)-5 очков</p><p>Доставка на свою базу груза из перехваченного каравана -5 очков</p><p>Нахождение схрона противника-5 очков</p><p>Список частот</p><p>№К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та<br />1 433.075 11 433.325 21 433.575 31 433.825 41 434.075 51 434.325 61 434.575<br />2 433.100 12 433.350 22 433.600 32 433.850 42 434.100 52 434.350 62 434.600<br />3 433.125 13 433.375 23 433.625 33 433.875 43 434.125 53 434.375 63 434.625<br />4 433.150 14 433.400 24 433.650 34 433.900 44 434.150 54 434.400 64 434.650<br />5 433.175 15 433.425 25 433.675 35 433.925 45 434.175 55 434.425 65 434.675<br />6 433.200 16 433.450 26 433.700 36 433.950 46 434.200 56 434.450 66 434.700<br />7 433.225 17 433.475 27 433.725 37 433.975 47 434.225 57 434.475 67 434.725<br />8 433.250 18 433.500 28 433.750 38 434.000 48 434.250 58 434.500 68 434.750<br />9 433.275 19 433.525 29 433.775 39 434.025 49 434.275 59 434.525 69 434.775<br />10 433.300 20 433.550 30 433.800 40 434.050 50 434.300 60 434.550</p><p>&nbsp;</p><p>Частота №1 общая частота для экстренных вызовов</p><p>Частоты №2-№6 частоты организаторов</p><p>Частоты №10-20 частоты Казаков,</p><p>Частоты №30-40 частоты Турок</p><p>Частоты №41-69 резерв на случай помех</p><p>Прослушивание каналов противника разрешено. Создавать помехи запрещено.</p><p>&nbsp;</p><div class="field field-name-comment-body field-type-text-long field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even"><p>Технические моменты.</p><p>Мертвяк.</p><p>У каждого игрока на начало игры с собой браслет и карточка игрока с номером, эмблемой стороны и отметками жизней (получается при регистрации).</p><p>Все игроки должны иметь ссобой красные мигалки и красные тряпки.</p><p>В течение игры если игрок пришёл в мертвяк, то ему пробивается на карточке дыроколом отверстие&nbsp;&nbsp; на отметках жизней.<br />Каждый убитый садится или ложиться, поднимает или привод или руку с красной тряпкой (ночью мигалка), и остаётся на месте 5 минут. Потом движется в мертвяк по дорожкам или тропинкам.</p><p>Если к убитому в течении 5 минут приблизился боец противника игрок, обязан отдать браслет или игровой шеврон(для непримиримых).</p><p>После 5 минут ожидания &quot;убитый&quot; игрок выходит на ближайшую дорогу и только по дороге следует в мертвяк.<br />Время в мертвяке 1 час, при наличии бронежилета 45 минут, при наличии каски 45 минут, при наличии и каски и бронежилета 35 минут.Для корреспондентов 30 минут.Для мирных жителейотсидки в мертвяке нет</p><p>Турки оживают только в своём штабе.</p><p>Казаки оживают на КПП при входе в станицу.</p><p>Мирные жители оживают на входе в станицу.</p><p>Корреспонденты оживают на входе в станицу.</p><p>После исчерпания 6 жизней игроки переходят в отряд дезертиров и действуют по заданиям организаторов.</p><p>В мертвяке будет вода,кипяток и чай(в пакетиках),кофе(растворимый),сахар.</p><p>Питаться игроки могут только на своих базах.</p><p>Боеприпасы и перезарядка.</p><p>Бункера на игре разрешены только для пулемётов.</p><p>Перезарядка производится только на своих базах или на выносном складе боеприпасов(если он создан)</p><p>При исчерпании боезапаса боец возвращается на свою базу.</p></div></div></div><p>&nbsp;</p>
=== Комментарии: ===
Дата: 10:26:00 27.05.2013
Заголовок: Список миссий.
Текст: <p>Список миссий.</p><p>1.)Суточная миссия (Гарнизон станицы,разведка) Гарнизон,разведка,контразведка,комендатура,блокпосты</p><p>2.)Суточные миссии(охотники, диверсанты&nbsp; казаки) 3-4 отдельные группы</p><p>3.)Дневная миссия(разведка Казаки) 2 группы</p><p>4.)Ночная миссия (казаки охотники, диверсанты) 2 группы</p><p>5.)Суточная миссия(Турки Янычары ,гарнизон)Гарнизон,кпп,охрана</p><p>6.)Суточные миссии( Турки, непримиримые банд группы) 3-4 отдельные банды со своими главарями</p><p>7.)Дневная миссия(Турки разведка)2 группы</p><p>8.)Ночная миссия Турки диверсионная группа</p>
Дата: 11:08:00 27.05.2013
Заголовок: Я таки собрал девайс от Геша.
Текст: <p>Я таки собрал девайс от Геша. Делаем на него завязки?&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Группа Чёрного Полковника.&nbsp;</p><p>При захвате девайса после удержание ЗАМЕТНОЕ время может запустить боеголовку. Приоритетная цель - база казаков. Об запуске боеголовки сторона-цель оповещается за ххх минут (в зависимости от того, насколькол успешно работали поисковые миссии на сбор средств оповещения - всякая электроника :) , при грамотно проведённой эвакуации процент потерь минимальный.</p><p>&nbsp;</p><p>Казаки.</p><p>При захвате боеголовки - не могут запустить её без дополнительтных условий. К таковым условиям нужно найти коды (поисковые миссии в нейтральной зоне), каждый найженный код сокращает время до запуска. Для того чьтобы указать цель (база турок, база иносртанных агентов, база Чёрного Полковника и пр.) - нужно захватить пленника, который имеет отношение к соответствующей стороне.</p><p>&nbsp;</p><p>Турки.</p><p>При захвате боеголовки помимо кодов требуется конкретный специалист по боеголовкам, которого надо захватить незадолго перед пуском (по правилам взятия в плен с учеитом времени нахождения в плену). Кроме того, нужны коды с поисковых миссий и пленный, знающий координаты базы казаков.</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 11:41:13 27.05.2013
Заголовок: №К Час-та №К Час-та №К Час-та
Текст: <p>№К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та<br />1 433.075 11 433.325 21 433.575 31 433.825 41 434.075 51 434.325 61 434.575<br />2 433.100 12 433.350 22 433.600 32 433.850 42 434.100 52 434.350 62 434.600<br />3 433.125 13 433.375 23 433.625 33 433.875 43 434.125 53 434.375 63 434.625<br />4 433.150 14 433.400 24 433.650 34 433.900 44 434.150 54 434.400 64 434.650<br />5 433.175 15 433.425 25 433.675 35 433.925 45 434.175 55 434.425 65 434.675<br />6 433.200 16 433.450 26 433.700 36 433.950 46 434.200 56 434.450 66 434.700<br />7 433.225 17 433.475 27 433.725 37 433.975 47 434.225 57 434.475 67 434.725<br />8 433.250 18 433.500 28 433.750 38 434.000 48 434.250 58 434.500 68 434.750<br />9 433.275 19 433.525 29 433.775 39 434.025 49 434.275 59 434.525 69 434.775<br />10 433.300 20 433.550 30 433.800 40 434.050 50 434.300 60 434.550</p><p>&nbsp;</p><p>Частота №1 общая частота для экстренных вызовов</p><p>Частоты №2-№6 частоты организаторов</p><p>Частоты №10-20 частоты Казаков,</p><p>Частоты №30-40 частоты Турок</p><p>Частоты №31-69 резерв на случай помех</p><p>&nbsp;</p><p>№К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та №К Час-та<br />1 433.075 11 433.325 21 433.575 31 433.825 41 434.075 51 434.325 61 434.575<br />2 433.100 12 433.350 22 433.600 32 433.850 42 434.100 52 434.350 62 434.600<br />3 433.125 13 433.375 23 433.625 33 433.875 43 434.125 53 434.375 63 434.625<br />4 433.150 14 433.400 24 433.650 34 433.900 44 434.150 54 434.400 64 434.650<br />5 433.175 15 433.425 25 433.675 35 433.925 45 434.175 55 434.425 65 434.675<br />6 433.200 16 433.450 26 433.700 36 433.950 46 434.200 56 434.450 66 434.700<br />7 433.225 17 433.475 27 433.725 37 433.975 47 434.225 57 434.475 67 434.725<br />8 433.250 18 433.500 28 433.750 38 434.000 48 434.250 58 434.500 68 434.750<br />9 433.275 19 433.525 29 433.775 39 434.025 49 434.275 59 434.525 69 434.775<br />10 433.300 20 433.550 30 433.800 40 434.050 50 434.300 60 434.550</p><p>&nbsp;</p><p>Частота №1 общая частота для экстренных вызовов</p><p>Частоты №2-№6 частоты организаторов</p><p>Частоты №10-20 частоты Казаков,</p><p>Частоты №30-40 частоты Турок</p><p>Частоты №31-69 резерв на случай помех</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 14:38:48 27.05.2013
Заголовок: Саш, экстернную сотавь, а
Текст: <p>Саш, экстернную сотавь, а оргов давай в нижний диапазон уведём? В 133?</p>
Дата: 16:36:29 27.05.2013
Заголовок: Просто добавим для себя,+ у
Текст: <p>Просто добавим для себя,+ у нас будут 20 станций кодированных даёт БЕК.</p>
Дата: 22:30:09 27.05.2013
Заголовок: Общие задачи
Текст: <p>Общие задачи</p><p>Для тех, кто приезжает на первую ночь c 21 на 22:</p><p>&nbsp;Сторона Турки Гарнизон.</p><p>&nbsp;Организовать патрулирование контролируемой зоны, охрану важных&nbsp; объектов на своей территории, по возможности провести разведку позиций казаков, нанести на карту ориентиры, места блокпостов, проходы в минных полях, места расположения секретов.</p><p>&nbsp;Начать обустройство своих объектов, провести разведку путей для проводки караванов&nbsp; и организовать схроны для груза. Подготовить позиции для обороны и места для секретов, наблюдателей.</p><p>&nbsp;Сторона Турки непримиримые</p><p>Оказывать помощь гарнизону в разведке переднего края и поиска маршрута для проводки караванов. Уничтожать охотничьи команды.</p><p>Сторона Турки Советники</p><p>Организовать базу. Проводить сбор и обработку данных составлять карту. Защищать специальное оборудование.</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона Казаки</p><p>Гарнизон</p><p>Оборудовать позиции, патрулировать границу, не допускать проникновения противника на свою территорию. Собирать информацию, готовить карту, места для наблюдателей и секретов.</p><p>Охотники</p><p>Оборудовать базу, проводить развед рейды по брошенным территориям, уничтожать живую силу противника. Собирать шевроны.</p><p>Суббота 22,ночь и утро23:</p><p>Сторона Турки непримиримые</p><p>&nbsp;2-3 малочисленные команды (в каждой 2-3 человека) - &laquo;охотники за скальпами&raquo;</p><p>&nbsp;К моменту окончания игры у каждого игрока должно быть собрано по 5</p><p>расходных браслетов, принадлежащих ЛЮБЫМ &laquo;казакам&raquo;.</p><p>Сторона Турки гарнизон.</p><p>Защищать свою территорию, проводить разведку, организовывать каждые 3 часа караван с наркотиками сперва по своей территории, потом по ничейной, потом по территории Казаков. Схрон должен быть оборудован на стороне Казаков и быть хорошо замаскирован. Захватывать пленных готовить атаку на Станицу.</p><p>Проводить диверсии на территории Казаков. Взорвать важные объекты, уничтожать живую силу противника, организовать охоту на командиров.</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона Турки инструкторы.</p><p>Вести постоянную разведку и сбор информации, охранять свою базу и специальное оборудование. Оказывать помощь гарнизону и координировать действия стороны.</p><p>Сторона Турки Янычары.</p><p>Наносить внезапные удары по блокпостам Казаков и прорываться на территорию Станицы, проводить диверсии. Отбивать атаки Казаков.</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона Казаки Гарнизон</p><p>Охранять свою территорию, и важные объекты, уничтожать живую силу противника.</p><p>Проводить зачистку приграничных территорий и не допускать проникновение вражеских групп в глубь своей территории. Высылать разведгруппы для поиска объектов противника и проведения против них диверсий. Найти и уничтожить командование Турок.</p><p>Сторона Казаки Охотники.</p><p>Охранять свою базу, проводить разведывательные рейды в тылу противника, перехватывать караваны противника, захватывать пленных, документы и оборудование, уничтожать важные объекты противника.</p><p>Сторона Казаки Дорожная Стража</p><p>Контролировать дороги на территории Казаков, оказывать помощь в переброске подкреплений, прочёсывать брошенные строения.</p>
Дата: 14:40:00 28.05.2013
Заголовок: Технические моменты.
Текст: <p>Технические моменты.</p><p>Мертвяк.</p><p>У каждого игрока на начало игры с собой браслет и карточка игрока с номером, эмблемой стороны и отметками жизней (получается при регистрации).</p><p>Все игроки должны иметь ссобой красные мигалки и красные тряпки.</p><p>В течение игры если игрок пришёл в мертвяк, то ему пробивается на карточке дыроколом отверстие&nbsp;&nbsp; на отметках жизней.<br />Каждый убитый садится или ложиться, поднимает или привод или руку с красной тряпкой (ночью мигалка), и остаётся на месте 5 минут. Потом движется в мертвяк по дорожкам или тропинкам.</p><p>Если к убитому в течении 5 минут приблизился боец противника игрок, обязан отдать браслет или игровой шеврон(для непримиримых).</p><p>После 5 минут ожидания &quot;убитый&quot; игрок выходит на ближайшую дорогу и только по дороге следует в мертвяк.<br />Время в мертвяке 1 час, при наличии бронежилета 45 минут, при наличии каски 45 минут, при наличии и каски и бронежилета 35 минут.Для корреспондентов 30 минут.Для мирных жителейотсидки в мертвяке нет</p><p>Турки оживают только в своём штабе.</p><p>Казаки оживают на КПП при входе в станицу.</p><p>Мирные жители оживают на входе в станицу.</p><p>Корреспонденты оживают на входе в станицу.</p><p>После исчерпания 6 жизней игроки переходят в отряд дезертиров и действуют по заданиям организаторов.</p><p>В мертвяке будет вода,кипяток и чай(в пакетиках),кофе(растворимый),сахар.</p><p>Питаться игроки могут только на своих базах.</p>
Дата: 00:51:55 30.05.2013
Заголовок: идеи
Текст: <p>Слушая &quot;Терский фронт&quot;...&nbsp;</p><p>Как вариант ввести таки игровые деньги (монеты). Сделать рынок, где можно было бы производить продажу и покупку нужных элементов переодевшись в гражданское (условно без оружия и разгруза). Но с грабежом на подходах (чтобы с конвоем приходили на рынок).</p><p>Разнести мертвяки сторон и кухню по разным локациям, чтобы не было пересечения. Собственно кухню сделать рынком и продавать там реальный хавчик (сникерсы) за игровое бабло. Можно даже изначально разменивать реальные деньги (взносы) на некоторое количество монет и потом за них предоставлять еду, услуги и т.п. &nbsp;Высший шик &quot;по книжке&quot; ещё и оружие с убитых снимать и приносить продавать его, а потом убитые чтобы приходили выкупать его обратно. Но это уже наверное черезчур ))</p><p>Производить награду за снятое на фото и видео подтверждение успешно выполненных операций.&nbsp;</p><p>Добавить &quot;кротов&quot; и их определение, как игровой элемент.&nbsp;</p><p>Игровой элемент: на вышке разместить таки колонки и периодически транслировать на них различные звуки. Начиная от включений радио типа утренней побудки (с радио маяк) и т.п. и заканчивая звуками алярма. Для леса у Непримеримых разместить автономный мегафончик сегодня звучало уже в предложениях. Им транслировать вещание Имама )</p><p>Жаль автономные звуковые имитации артударов не успеем соорудить на эту игру.</p><p>Ещё игровой элемент: заказ командирами сторон миномётных ударов для квадратов в лесу и по станице. Интересно, какая максимальная дальность и точность с вышки? С неё вообще много чего можно изображать по окрестностям.</p><p>ЗЫ: Хороший видеограф за 25 тыщ нам не нужен? Может снять и сделать красивый рекламный ролик и фильм по игре. Съёмка на 2 дня. Страйкбол не снимал ещё. Из экстремального делал такое:&nbsp;<a href="http://vk.com/videos-30630507?z=video-30630507_163921183%2Fclub30630507">http://vk.com/videos-30630507?z=video-30630507_163921183%2Fclub30630507</a></p>
Дата: 10:56:38 30.05.2013
Заголовок: Ага. Еще один заболел
Текст: <p>Ага. Еще один заболел реализЬмом имени меня.</p>
Дата: 11:19:40 30.05.2013
Заголовок: Что я готовил еще в прошом
Текст: <p>Что я готовил еще в прошом году под вторую Громовку:</p><p>&nbsp;</p><p>Обстановка на полигоне нервная, и сторона турок и сторона казаков постоянно ожидают нападения, сторона чеченцев пытается определиться, за кого они, часть отдает предпочтение Ростовской республике, часть туркам. Все сидят по своим норам, выставивши стволы, иногда паля в белый свет, как в копеечку, и нервничают. По зараженным землям шарятся бредуны и что-то таскают. Это что-то может быть очень опасно&hellip;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; В сложившейся обстановке сигналом к войне может послужить что угодно, особенно серьезная утечка информации о планах одной из сторон.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p><p>Много лет назад, в обстановке повышенной секретности, несколько оставшихся в живых офицеров ГРУ подготовили и провели беспрецедентную операцию &ndash; в ряды мамелюков был внедрен агент.&nbsp; Операция завершилась успешно, и много лет на территории Турции работал агент-нелегал, поставлявший в Главный штаб ценнейшую информацию.</p><p>В момент на начало игры, информация, накопленная агентом, стала настолько ценной, что он принял решение о переходе через линию фронта. Тем более он начал получать сведения о том, что турецкая контрразведка напала на его след.</p><p>Агент передал информацию в Генштаб&nbsp; о том, что готовит переход и ему был предоставлен коридор, по которому он должен был прибыть на Терской фронт.</p><p>В последний момент агенту удается узнать, что предоставленный ему коридор стал известен туркам и он принимает решение уходить&nbsp; другим путем.</p><p>Ему не удается передать в Генштаб точное место появления на Терском фронте. Ни одна сторона толком не знает, где агент должен появиться. Ситуация осложняется тем, что в Ростовской республике никто не знает агента в лицо, с момента его внедрения прошло 17 лет, офицеры, проводившие операцию внедрения, умерли, существует только фотография двенадцатилетнего ребенка, она хранится в сейфе президента республики, как одна из самых важных государственных тайн. Но опознать по ней человека&hellip;.</p><p>Агент сообщает, (еще при подготовке первого коридора), что при нем будет пеленгатор, настроенный на определенные частоты. Так как первый канал провалился, о частотах знают все заинтересованные стороны. И на Терском фронте и турки и даже чичи имеют несколько слабеньких пеленгаторов, способных опознать Агента.</p><p>Навстречу агенту выдвигается группа ОСНАЗа, они приблизительно знают, где агент выйдет на Терской фронт. Все остальные команды пытаются вычислить агента любыми способами.</p><p><strong>Важно для игры:</strong></p><ol><li>Время входа агента в игру неизвестно.</li><li>Кто играет агента знают ТОЛЬКО Сапер, Бек, Ярл, Шатовский.</li><li>Агент и его сопровождение проводят на полигоне все время, что они в игре, в полном автономе, без захода в жизненные лагеря, по принципу &laquo;все свое ношу с собой&raquo;.</li><li>Маршрут этой группы по полигону должен быть продуман таким образом, чтобы они прошлись и по турецкой территории и по брошенным землям и по территории казаков.</li><li>Агент и Намад получают за выполнение квестов по 10 очков.</li><li>Задача Турок и Казаков найти агента с помощью пеленгатора и доставить в расположение команд. Живым &ndash; 50 очков.</li><li>Задача чеченцев &ndash; захват агента &ndash; 50 очков. Далее они могут ми торговать, хош казакам, хош туркам &ndash; удачная коммерция &ndash; 10 очков.&nbsp;</li><li>Если агент погибает, команда, убившая его &ndash; минус 25 очков.</li><li>По полигону бегают еще несколько человек и орут, что они&nbsp; и есть агенты. Вот&nbsp; пусть игроки и разбираются, кто есть ху.</li><li>Пеленгаторы распределены так &ndash; 2 у казаков, 2 у турок, 1 у нохчей, один у Намад. Пеленгаторы отчуждаемы.&nbsp;&nbsp;</li></ol><p style="margin-left: 35.4pt">Чтобы жизнь игрокам медом не казалась, и просто для интереса, вводим в игру &laquo;бредунов&raquo;. Они ходят по полигону и собирают ништяки. Эти ништяки мы частично разбрасываем перед игрой, снабжая маркировкой, на сколько они очков. Ништяки отчуждаемы. А другие ништяки &ndash; это остатки тренировок спецназа на полигоне.</p><p style="margin-left: 35.4pt">Вообще-то я тогда планировал. что этим шпионом будет сам Громов:)</p>
Дата: 11:46:26 30.05.2013
Заголовок: Эти кодированные станции
Текст: <p>Эти кодированные станции работают местами хреново</p>
Дата: 11:47:06 30.05.2013
Заголовок: Деньги нафиг, не успеваем
Текст: <p>Деньги нафиг, не успеваем сделать</p>
Дата: 11:55:21 30.05.2013
Заголовок: Я тоже думаю, что не успеем.
Текст: <p>Я тоже думаю, что не успеем. НО. Можно в перспективе взять монеты образца 1993-1995 гг. Они не ценны для нумизматов (за очень редким искулюченем). И у меня их килограмм много имеется.</p>
Дата: 12:23:22 30.05.2013
Заголовок: Любой магазин свадебных
Текст: <p>Любой магазин свадебных товаров, там этого добра... А если повезёт, то и пластиковые монеты.&nbsp;</p>
Дата: 13:21:33 30.05.2013
Заголовок: Нет смысла тратить на это
Текст: <p>Нет смысла тратить на это деньги. лучше взять уже готовое. В первый раз прокнает и без доделок. главное заранее не афишировать, чтобы с собой не навезли, а на след. год можно на них и спецотметки нанести.</p>
Дата: 14:54:22 30.05.2013
Заголовок: У нас есть шесть пеленгаторов
Текст: <p>У нас есть шесть пеленгаторов? У нас есть только один радиомаяк в боеголовке. которую хочется использовать по-другому. Или ты про метки? Они в этом плане менее интересные, радиус слишком короток.</p><p>А вот повесить смартфон с трекером на крота - да. И дать возможность поисковым кгруппам определять координаты.</p>
Дата: 00:11:57 31.05.2013
Заголовок: Мой косяк, не досмотрел, этот
Текст: <p>Мой косяк, не досмотрел, этот расклад&nbsp;ТЫ еще в прошлом году предлагал, но мы же с тобой его и не поготовили. Так что извини, что недоглядел, давай на него смартфон вешать, это правильнее.</p>
Дата: 00:26:15 31.05.2013
Заголовок: Можно проще.
Текст: <p>Можно проще.</p><p>Кроту рацию и раз в 15 минут он передает в эфир музыку.</p><p>Пеленгатор - в данном случае может быть банальной прошитой рацией строго на один канал.</p><p>Я готов снабдить пеленгаторов направленными антеннами, так что получится банальная охота на лис.</p><p>Заодно научатся триангулировать.</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 20:37:52 31.05.2013
Заголовок: Есть два ноутбука( к одному
Текст: <p>Есть два ноутбука( к одному подключаем модем ЖСМ). Есть специализированный трекер СОБР чип -02 размером со спичечный коробок (отправляет каждые 20 минут свои координаты в виде ссылки на каоту гугл с помощью СМС). Есть коммуникатор со специальной программой сним можно свяхываться через СМс и получать координаты.</p>
Дата: 17:16:30 01.06.2013
Заголовок: Миссия "бесшумная смерть".
Текст: <p>Таймерное устройство с неизвлекаемостью. (по одной на каждую сторону в идеале. Если не успею собрать - то по очереди) выдаётся диверсионной группе противника. Задача - разместить на охраняемом объекте, или вблизи него. Снабжено шашкой оранжевого дыма и звуоквым имитатором.</p><p>При сработки устройства - мёртвыми считаются все в данном квадрате.&nbsp;</p><p>Таймер устройства взводится на 90 минут, об установке немедленно докладывается в мастерский штаб.</p><p>Противиположной стороне сообщается о наличии в квадрате устройства. Задача обнаружить и попытаться обезвредить.</p>
Дата: 18:16:38 01.06.2013
Заголовок: А каковы будут задачи у нас,
Текст: <p>А каковы будут задачи у нас, Манулов? Будет ли это преимущественно помощь в организации всего процесса? Если будет возможность поучаствовать в самой игре, то в каком качестве: гарнизон? охотники? или это останется на наше усмотрение?&nbsp;</p>
Дата: 22:35:18 01.06.2013
Заголовок: Естественно поучаствовать в
Текст: <p>Естественно поучаствовать в процессе подготовки и проведения,кроме того поработать в рядах третьей стороны(или на стороне Казаков или на стороне Турок в зависимости от развития сюжета)</p>
Дата: 14:46:16 03.06.2013
Заголовок: В подготовке и орг.
Текст: <p>В подготовке и орг. мероприятиях на месте обязательно поучаствуем. А вот с &quot;третьей стороной&quot; всё сложнее. Очень не хотелось бы воевать за Турок. Вообще лучше бы этот пункт обсудить на встрече, не по сети. Как вариант, у нас есть знакомая страйкбольная команда ТК Город, хотим предложить им участие в игре за эту &quot;третью сторону&quot;, если Контур не против.</p>
Дата: 20:40:52 03.06.2013
Заголовок: Третья сторона это не Турки.
Текст: <p>Третья сторона это не Турки.</p>
Дата: 15:13:02 10.06.2013
Заголовок: Просьба всех ,кто готов
Текст: <p>Просьба всех ,кто готов сделать по одной миссии задании ,просьба сразу писать в виде готового продукта.Всё будем использовать поскольку игра длинная.</p>

